22 de julio de 2017

Appendix Imperialis 1.1



Tras una semana de parón por que me ha cascado el portatil (D.E.P.) y he tenido que configurar el nuevo, y el sobremesa que esta en casa de mis padres está en las últimas... Temas informáticos a parte, como ya comenté en su momento, encontré las viejas revistas de Citadel Journal y con ellas un montón de material semioficial escrito por los miembros del Studio central de GW. Así que es hora de revisar a la Guardia Imperial, además de lo que ya venía en la anterior versión del Appendix Imperialis, he añadido muchas novedades:



- Nueva doctrina de escuadras del Comisariado sacada del Citadel Journal 30 y formada por los jóvenes cadetes que aspiran a ser comisarios.

- Nueva doctrina de Tropas Penales, una unidad que solo existió en los codex de 4ª y 5ª.

- Nueva doctrina de Milicia de Pandilleros, sacada en el Codex Armageddon para representar a las FDP del planeta, pero también salieron en la Chapter Approved del 2003, para representar a las unidades de pandilleros unidos a las fuerzas urbanas que luchan en un planeta imperial.

- Nueva doctrina de Guerrilleros Urbanos, sacada del Chapter Approved del 2003.

- Nueva doctrina de Tropas de Pantano, sacada de la WD 113 de Septiembre del 2004.

- Nuevo personaje para las compañías acorazadas: El Capitán Obadiah Schfeer, un personaje que tuvo mini pero no reglas oficiales y que en la Citadel Journal 47 les sacaron unas experimentales.

- Rhino de mando del Comisario Yarrick para las compañías acorazadas. Con reglas en la Citadel Journal 33 para la lista de compañías acorazadas que salió en su día en la WD.

- Batallón de Tropas penales. Unidades formadas por delincuentes y agitadores, la carne de cañón de la carne de cañón, en grande operaciones se sueltan a estos pobres desgraciados como escudos humanos o para que el enemigo se entretenga mientras el auténtico asalto se realiza en otro lado. Las reglas están sacadas del Citadel Journal 12 (con algo del juego de rol Only War) y adaptadas a 4ª. Al igual que los Arbites del Apppendix Imperator Manibus, pocas reglas y muchos huecos en el trasfondo.

- Y para acabar, un nuevo personaje de la Guardia Imperial, Stumper Muckstart, una mejora de unidad Ratling que existió solo en el Codex de 2ª.

6 de julio de 2017

Otra excursión por Madrid

El fin de semana pasado estuvimos de excursión por la capital aprovechando que, como todos los primeros sábados de cada mes, había un mercado de juguetes en el Centro Comercial de la Ermita del Santo, y que, por ser en verano, pensamos que Madrid estaría tranquila xDD.
Antes de ir a la Ermita, pudimos pasar por Goblintrader Madrid Sur (C/ Enrique Fuentes 18... se han mudado, ya no están en el nº22 donde siempre estuvieron), que al igual que todas las tiendas de esta empresa, es el paraíso de todo miniaturista…

Luego nos acercamos por la Ermita, un mercado del coleccionismo de juguetes que abunda en tema de Playmobil, Lego y Star Wars. Yo aprovecho para coger piezas para mi colección de guerreros de la Historia que llevo desde hace pocos años montándome y que algún día enseñaré.
Y tras la Ermita, un pequeño paseo hasta el centro de la ciudad, pasando por el Paseo de los Pontones 28, donde hay una enorme tienda dedicada a Lego, Electric Bricks. Y al a vuelta tenemos la C/ de Santa Casilda, que en el número 3 tenemos la tienda de Generación X Imperial (que por desgracia ya estaban en horario de verano y no abre sábados tarde), pero pude ver por el escaparate la tienda, y como todos los Generacion X, tenemos muchos juegos de mesa, merchandising y cómics.



El resto del día, aparte de ver asomarnos a Atlántica (donde me hizo gracia el comentario de una mujer que decía que su marido tenía que ir de peregrinaje a esa tienda siempre que iban a Madrid… por lo que veo no soy el único xDD), hicimos otras actividades más mundanas como ir de rebajas o asomarnos un poco para ver el ambiente del World Pride.

2 de julio de 2017

Citadel Journal 4




Otra revista de 1994 con un montón de reglas adicionales (en inglés) que pueden ser útiles para nuestras partidas.



- Tras la editorial de Gav Thorpe, Mark Hawkins e Ian Pickstock, tenemos  un artículo de donde ha viajado un tal Simon Smith.



- Hawkins nos trae las reglas para jugar asedios en la 4ª edición de Fantasy. Incluye secciones de muralla recortables.



- Continuamos las reglas de Pickstock para fortificaciones en la 2ª edición de 40K, con las fichas para distintos tipos de búnkeres, fortificaciones, y torres defensivas.



- Thorpe nos trae las reglas para psíquicos de distintas razas para Space Marine.



- Paul Sawyer nos trae las reglas para Space Marine de los “Snakebite Cyber-Wyvern” de los Orkos (¿? ¿Una especie de ciber-sierpe alada para el 40K?).



- Tabla de distintos elementos que se pueden encontrar en los distintos terrenos del Mighty Empires.



- Richard Blazey nos trae las reglas para los Tinboyz, los robots de los Orkos para 40K.



- Thorpe nos trae reglas para mercenarios en Fantasy



- Y por último las cartas de los lectores y nuevos objetos mágicos



25 de junio de 2017

White Dwarf 169 y la Guardia Imperial




Mayo del 2009. En las novedades tenemos el Codex de la Guardia imperial para 5ª. Tambien un montón de minis para la Guardia, como grupos de mando, un Valquiria, nuevos Ratlings, consejeros y personajes, “rematrizado” de Sentinels para que llevaran todas las opciones y dos fuerzas de combate. Kanijos municioneros en las miniaturas de coleccionista. Las novedades de Black Library y Forge World. Y por último, las noticias.



- Robin Cruddace nos hablan del nuevo Codex, con las novedades, la evolución de las minis, el Valquiria, el despiece de los dos grupos de mando y un ejemplo de ejército.



- Matt Ward nos da consejos tácticos para el suplemento de la Guerra del Anillo.



- Andy Hall escribe un artículo sobre el torneo de dobles de la WD



- Ward nos escribe las reglas de nuevos personajes de la Guerra del anillo para usar con el reglamento normal del SdlA.



- Informe de batalla. La Guardia Imperial de Cruddace se enfrenta en tres escenarios distintos a los Necrones de Chad Mierzwa, las fuerzas del Caos de Chris Peach y Nick Bayton y los Tiránidos de Phill Kely.



- El heraldo Johnson nos divaga sobre los dados y la suerte.



- Miniconsejos  sobre la caja de restos y las monturas de personaje.



- Mierzwa nos enseña a personalizar los vehículos de la Guardia.



- Joe Tomaszewski nos enseña a pintar un Señor del Caos usando la técnica de “Metal no-metal”



- Entrevista a la pintora Anja Wettergren.



- Las bases para el concurso de pintura de las tiendas GW y los preparativos para el Golden Demon del 2009 en Leganés



- Y para acabar tenemos la sección de Eventos, Torneos, puntos de venta, clubes y Venta Directa (con vehículos de la Guardia, componentes Orkos y los prepedidos).




17 de junio de 2017

Appendix Imperator Manibus



 
En plena locura por 8ª, vamos con el siguiente Appendix, otro que dejé a medias en su momento, y que está dedicado a “Las manos del Emperador”, los agentes imperiales que sirven al Emperador de forma directa o indirecta. Es un suplemento pequeño, pero me ha llevado más tiempo y me ha dado más quebraderos de cabeza que la mayoría de los que he hecho.



- Fuerzas de Seguridad del Adeptus Arbites: El Adeptus Arbites es una organización muy presente en el trasfondo del Imperio, pero que GW lo mantiene un poco en el olvido. Prácticamente no hay reglas oficiales, y las que hay son insulsas y hasta confusas. Salieron reglas en 2ª para meter escuadras sueltas, en la Citadel Journal 22 salió una lista para 2ª para un ejército para una campaña de combate urbano, en la Citadel Journal 12 salen en las lista para tropas penales para GI de 2ª, en la Citadel Journal 29 sacaron la adaptación de las reglas de 2ª para 3ª, y luego tenemos la mención que se hacen en el Codex Cazadores de Brujas de 3ª. Todo eso he tenido que unirlo como he podido y rellenar los múltiples huecos para poder hacer una lista medianamente coherente e inventándome lo menos posible. Aun así creo que es la adaptación que más esfuerzo me ha costado.



- Fuerza Expedicionaria de los Comerciantes Independientes. En algunas ocasiones el Imperio contrata los servicios de alguno de los Comerciantes independientes para tareas como la exploración de nuevos planetas o una investigación en una colonia imperial fuera de los límites del Astronomicón. Las reglas para jugarlo en 2ª han sido extraídas del Citadle Journal 9 y actualizadas.



- Navegantes Imperiales: A parte de los Custodes y de las Hermanas del Silencio, hay más agentes del Imperio que rara vez suelen verse en los campos de batalla como pasa con los Navegantes. Sus reglas han sido extraídas del Citadel Journal 18 y de las reglas que hizo Forge World cuando sacó una mini de navegante para uno de sus eventos.

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