31 de mayo de 2015

White Dwarf 114 y Batalla por Macragge



Octubre del 2004. Ese mes tenemos la caja de inicio para 4ª edición de 40K llamada Batalla por Macragge. Además caja pequeñas con minis para completar escuadras, una ruinas de una capilla y los Piratas de Mengil.




- Empezamos con el anuncio de la novedad de Noviembre, Marines Espaciales.

- Luego teneos la sección de Fe de Erratas, Noticias y cartas de los aficionados a David Rodríguez.

- Varios artículos sobre el Games Day 2004 y entrevista a Gav Thorpe y Martin Footitt.

- Un artículo sobre las novedades de la 4ª de 40K.

- Guía de como pintar Marines Espaciales y como pintar rocas del desierto.

- Informe de batalla para estrenar Batalla por Macragge. Sean Turtle llevará a los Marines y Nathan Winter a los Tiránidos.

- Adam Troke nos escribe un escenario adicional para Batalla por Macragge.

- Graham McNeill nos habla del Imperio de 40K.

- Un artículo más donde Steve Cumiskey nos da su visión de hacer ejércitos.

- La sección del SdlA o tambien conocida como la sección de Mat Ward:

+ Empezamos con las novedades

+ Ward nos habla de Maethor, personaje que sale en el SdlA.

+ Ward, otra vez, nos trae un nuevo escenario.

+ Ward (que se aburría mucho en casa...) nos narra la historia de los Haradrim, con algunos escenarios y cronología incluida.

+ Ward (que seguro que andaba haciendo meritos, para que un año más tarde alguien dijera: "O que chico mas trabajador y creativo, si lo metemos en 40K y Fantasy seguro que hará grandes progresos y será admirado por los aficionados...") nos habla de los Hâsharii.

+ Troke (extrañamente) nos trae la primera de una serie de escenarios para el SdlA.

+ Y para terminar un nuevo escenario... adivinad de quien...



- Manuscritos de Altdorf, con FaQs de Fantasy.

- Anthony Reynolds nos habla de los Piratas de Mengil, el ultimo regimiento de renombre que saldría para Fantasy. Además de una clase magistral para pintarlos de la mano de Neil Green.

- Y para acabar mas escenarios para Warhammer Escaramuzas.



Y como siempre, tenemos la sección dedicada a Venta Directa. Tras la parte de editorial y eventos, este mes nos traen piezas sueltas para Hermanas de Batalla, el despiece de Valten a caballo, las novedades de los Juegos de Especialistas y piezas sueltas de animales








26 de mayo de 2015

Juegos de mesa: Ciudad Machi Koro



Vuelvo a retomar esta sección del blog con un juego que muchos me han recomendado: ciudad Machi Koro. En este juego encarnamos a un alcalde en la que buscaremos hacer que nuestra ciudad sea mejor que las ciudades rivales (como en la famosa saga de videojuegos Simcity).





La edición española viene con la expansión del "puerto", por lo que no he jugado a la versión básica, pero por lo que pude leer es más rápida pero más sosa que la expansión. Yo por mi parte contaré como es el juego extendido.



A cada jugador se le reparte 3 monedas, la carta del ayuntamiento, 6 cartas de puntos de interés boca abajo, que son los edificios importantes de cada ciudad, una carta de campo de cultivo y otra a de panadería. Luego se colocan 10 edificios de distinto tipo en medio de la mesa, la baraja de edificios de la reserva y las monedas de la reserva.




Las cartas tienen un número arriba que será el resultado para que se active el edificio, el nombre de la carta, luego abajo tiene el efecto que tienen al activarse y el valor en monedas para ser compradas. Además del color y el símbolo al lado del nombre que indican que tipo de carta es. En cuanto a los efectos, algunos te dan monedas de la reserva (a veces solo en tu turno) y otras le quita monedas a algún jugador o jugadores.



Cuando sea el turno de un jugador, este lanzara los dados, eligiendo si lanzar uno o dos (según su estrategia y si tiene construida la Estación de Tren). Todos los jugadores podrán activar el edificio que tenga ese resultado y aplicar el efecto. Luego el jugador que sea su turno podrá usar las monedas (si tiene y no se las ha quitado nadie) que tenga ahorradas para comprar los edificios del centro de la mesa o para construir uno de sus puntos de interés.




Gana el juego el primer jugador que construya todo los puntos de interés.



En conclusión el juego es sencillo y rápido, pero hay que estar atento a todas tus cartas para no dejarte pasar ninguno de los efectos. Es un juego ideal para los más jugones, en el que la estrategias es tan importante como la suerte, de hecho una muy buena estratega puede salvarte de una mala racha de dados (y viceversa, una buena racha ayuda mucho), además de tener una amplia cantidad de edificios para elaborar estrategias distintas a las de los rivales. 




Pero uno de sus mayores inconvenientes es el que llaman "bola de nieve", en el que dinero llama dinero y cuantos más edificios tengas más ganas. Desde el principio de la partida no realizamos buenas inversiones, en seguida quedaremos relegados y a media partida estaremos fuera de la opción de ganar, es decir, que si no te lo montas bien las diferencias entre aquellos que ganan más y tu empiezan a aumentar y lo peor es que esa diferencia suele ampliarse turno a turno. Además la estrategia base es siempre la misma: en tu turno gastarse todo el dinero que se pueda para tener muchos edificios, para que no te roben cuando no es tu turno y para que cuando salga una buena tirada ganemos tanto dinero que podamos hacer de una tacada alguno de los puntos de interés. El ahorrar es un inconveniente en este juego. Otro de los inconvenientes menores, es que se necesita una gran mesa para jugar, ya que en los turnos finales de la partida no hay sitio para desplegar los edificios de cada jugador.



Por lo demás, en mi opinión, es un juego no muy difícil de entender, y para mi, trepidante en el que te mantiene en tensión ya que la mesa está en constante cambio, ideal para los que les gustan los juegos parecidos al Colonos de Catan.

21 de mayo de 2015

Expomanga 2015




Este año, con mis "vacaciones" de blog, no he hablado del Expomanga de este año. Como casi siempre se ha celebrado en el Pabellón de la Casa de Campo de Madrid los días 8, 9 y 10. Nosotros, mas por tradición que otra cosa, fuimos el domingo porque la entrada era más barata y porque nos esperábamos menos colas que el año pasado... Craso error.

Tras una hora de espera en la cola (más los 15 minutos que llegamos antes de que abrieran) pudimos entrar, y eso que ya teníamos la entrada comprada por Internet... Como siempre, dentro estaban habilitadas dos plantas. En el programa muchas actividades, concursos y firmas de libros muy parecido todo al del año pasado. Gran cantidad de stands, algunas de tiendas que solo se encuentran en Internet pero muy pocas ofertas (todo al mismo precio que si lo compras en tienda, la única ventaja son las tiendas virtuales que te ahorras los gastos de envió).

El gran inconveniente, el incremento del precio de la entrada: 6€ el domingo y 7€ el sábado (+0,50€ si comprabas al entrada por internet). Para todos aquellos (como nosotros) que vamos para comprar algo de nuestros hobbies, ofertas especiales, etc, hace que se suba el presupuesto asignado para este evento y a veces incluso no rentan los productos. Por ejemplo, encontrarse un juego de mesa que deseas 5€ menos de lo normal no renta si tienes que pagar los 6,5€ de la entrada, por lo que o haces compras grandes para rentabilizar la entrada o no merece la pena, pero como ya he dicho muy pocas ofertas. Para nosotros son poco alicientes que hacen que nos planteemos el volver.


Por desgracia este año no hubo visita a Madrid, por motivos personales decidimos volvernos antes a casa (entre otras cosas porque al día siguiente es Lunes...), así que no conocimos tiendas nuevas ni visitamos a las viejas conocidas. Lo bueno, es que tras la visitilla, aunque breve, nos lo hemos pasado bien y me ha entrado el gusanillo de volver a la Cueva.

16 de mayo de 2015

White Dwarf 113 y Warhammer 40.000 4ª Edición



Retomamos la sección favorita de todos vosotros, las viejas (y muy útiles) WD. Y ahora que he dejado de estar en el mercado laboral (mierda de crisis), tendre algo más de tiempo para dedicarme a la Cueva y a las WDs.

Septiembre del 2004. Ese mes salía la 4ª Edición de 40K. La 3ª, una versión completamente diferente de la 2ª dio en su día muchos fallos e incongruencias, una versión que al hacerse de cero se necesitaba mucho pulido (que no se dio), la 4ª arregla muchos de los fallos de 3ª y añade cosas nuevas. Tras la desastrosa 3ª yo me quedé en mi amada 2ª y no volví a retomar el juego hasta la salida de 4ª. A parte del reglamento de 4ª, ese mes salía las cajas de fuerzas de combate para todos los ejércitos.




- Empezamos con una sección de Fe de Erratas y Noticias.

- La noticia de dos españoles más dentro de GW, David Rodríguez y Félix Paniagua (una curiosidad).

- Minientrevista a Juan Díaz.

- El anuncio de la salida del famoso juego de PC Dawn of War.

- El concurso de pintura 2004 de las tiendas de GW.

- Pete Haines nos habla del nuevo reglamento de 40K y el resto de miembros del Studio comentan como quedan los ejércitos con los nuevos cambios.

- Andy Hoare nos hace un resumen del trasfondo del juego.

- Ordo Malleus Dixit de la mano de Hoare, este mes con las reglas para jugar a 40K en pantanos y ejemplos de tableros pantanosos.

- Informe de Batalla para estrenar el nuevo reglamento: los eldars de Alessio Cavatore se enfrentan a los Templarios Negros de Haines

- Steve Cumiskey escribe una serie de artículos donde da su visión particular de coleccionar ejércitos en 40K.

- Primera parte de Warhammer Escaramuzas, el nuevo suplemento para 6ª edición que salió a cachos en las WD. Un suplemento divertido, que daba una nueva dimensión a Fantasy.

- Y para acabar la sección del SdlA:

   + Empezamos con las novedades.

   + Adam Troke nos enseña un ejército de haradrim.

   + Troke sigue dando consejos tácticos sobre cómo usar o vencer a los Mûmaks

   + Cumiskey, Neil Langdown y Kirsten Williams no enseñan a pintar haradrim

   + Adriam Wood nos enseña a pintar y montar Mûmaks

   + En los artículos de Compañía de Batalla iniciado meses atras tenemos las reglas para    DOl Amroth y para los haradrim.

   + Y para finalizar, Cumiskey nos enseña a hacer tiendas de campaña, con páginas para fotocopiar y recortar.



Y como siempre, tenemos la sección dedicada a Venta Directa. Tras la parte de editorial y eventos, este mes nos traen minis de Enanos del Caos, el despiece de Be'lakor, piezas sueltas para Hermanas de Batalla y las novedades de los Juegos de Especialistas.








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